Pecas, lunares y bronceado: así variará el aspecto de los NPC de GTA VI
Polygon recoge nuevos detalles del reportaje de Game Informer: la generación de NPC variará las proporciones corporales y rasgos de la piel, además de la ropa y el pelo.
La variedad de los habitantes de Leonida no dependerá solo de cambiarles la camiseta o el peinado. Según el resumen de Polygon del reportaje de Game Informer, GTA VI generará NPC con diferencias en las proporciones del pecho y los glúteos, además de pecas, lunares, distintos grados de bronceado y tatuajes.
La introducción pública del reportaje de Game Informer ya señala que los NPC tendrán tipos de cuerpo y rasgos físicos más diversos. Polygon concreta ahora qué variaciones entran en ese sistema. El apunte general que recogimos junto a las actividades de Leonida gana así detalles que van más allá de la ropa.
Qué se sabe y qué sigue sin explicarse
Lo descrito es un sistema de variación visual de la población. No significa que cada peatón tenga una identidad única permanente, ni confirma que el bronceado cambie con el tiempo: la información publicada habla de distintos grados de bronceado entre NPC, no de una mecánica de exposición al sol.
Tampoco se ha publicado una cifra de combinaciones ni una explicación completa de cómo Rockstar evita las repeticiones. El objetivo que se desprende de estos detalles es claro, aunque sus límites todavía no: que las calles de Vice City y el resto de Leonida muestren una población menos uniforme.
Fuente: Polygon
Desde la wiki
Leonida
El estado ficticio donde transcurre GTA VI, alter ego de Florida: de las playas de Vice City a los pantanos de los Grassrivers y los cayos del sur.
Vice City
La ciudad del neón y los excesos vuelve como capital criminal de Leonida: playas de lujo, barrios con carácter y una escena musical en ebullición.
Noticias relacionadas
El clima de GTA VI será dinámico y localizado: tormentas que se mueven por el mapa, arcos iris y charcos que permanecen tras la lluvia
Del reportaje de Game Informer salen los detalles del sistema meteorológico: lluvia en una zona y sol en otra, y un mundo que se queda mojado cuando pasa la tormenta.
Fuente: GamingBolt
La fauna de GTA VI, en cifras: más de 60 tipos de aves, más de 30 mamíferos terrestres y una vida marina que se mueve de verdad
Nuevos detalles del reportaje de Game Informer: desglose de las más de 170 especies, comportamiento propio para tiburones, ballenas y rayas, y la posibilidad de seguir animales raros.
Fuente: GameLuster
GTA VI tendrá la mayor colección de ropa y accesorios de Rockstar
El reportaje de Game Informer describe prendas con materiales, suciedad, desgaste y ajuste según el lugar y el contexto social de los habitantes de Leonida.
Fuente: Outlook Respawn
Comentarios (0)
Inicia sesión o crea una cuenta para comentar.
Entrar o crear cuentaComentarios publicados
Todavía no hay comentarios publicados.