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El clima de GTA VI será dinámico y localizado: tormentas que se mueven por el mapa, arcos iris y charcos que permanecen tras la lluvia

Del reportaje de Game Informer salen los detalles del sistema meteorológico: lluvia en una zona y sol en otra, y un mundo que se queda mojado cuando pasa la tormenta.

Una ciudad dividida en dos: una mitad bajo una tormenta con lluvia y la otra con sol, y un charco reflejando un arco iris
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

Ya os contamos que GTA VI tendrá huracanes y tormentas tropicales. Ahora, del reportaje completo de Game Informer llegan los detalles que hacen que el clima deje de ser un simple interruptor de “llueve / no llueve”.

El juego usará sistemas de tormenta en movimiento: la lluvia recorrerá el mapa, de modo que una zona puede estar empapándose mientras otra sigue completamente seca. Y cuando la tormenta pasa, el mundo no se resetea: Owen Shepherd, vicepresidente de arte para iluminación y renderizado de Rockstar, explica que las zonas recién regadas permanecerán mojadas, con charcos persistentes en el suelo, y que con las condiciones de luz adecuadas la lluvia puede generar arcos iris realistas.

La descripción de Game Informer apunta a una puesta en escena total: nubes pesadas, viento fuerte, atmósfera densa, agua chorreando de los bordes de los tejados y de las farolas, truenos y relámpagos iluminando las nubes. En un estado inspirado en Florida - donde puedes ver un diluvio a una manzana de distancia mientras tú sigues seco - este sistema promete ser de los detalles que más se noten a diario en Leonida.

Todo esto encaja con la filosofía que Aaron Garbut resume en el mismo reportaje: “normalmente sacrificas escala por detalle o detalle por interacción, pero en este proyecto hemos ido en la dirección contraria: todo está subido al máximo”. El 19 de noviembre lo comprobaremos.

Fuente: GamingBolt

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