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Cómo Rockstar documentó Florida para GTA VI: ex policías, playas y Everglades

Rupert Humphries detalla las visitas de investigación que llevaron al equipo por barrios de noche, clubes, playas y los cayos para construir Leonida.

Ilustración de una cámara y un cuaderno ante tres paisajes de Florida: ciudad nocturna, playa y humedal
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

La investigación para construir Leonida no se limitó a fotos de edificios. Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, explica en el reportaje de Game Informer que el equipo hizo numerosas visitas a Florida durante el desarrollo. GamesRadar recoge los ejemplos concretos de esos viajes.

“Vamos e intentamos experimentarlo todo”, dice Humphries, desde recorrer zonas de noche con ex policías hasta visitar clubes de striptease y discotecas, pasar tiempo en la playa, los Everglades y los cayos. Es una descripción del trabajo de documentación, no un anuncio de nuevas actividades jugables.

Más que la postal de Miami

El recorrido combina espacios urbanos, ocio nocturno y entornos naturales. Esa mezcla ayuda a entender la elección de seis regiones para Leonida: Vice City es el centro urbano, pero el estado también necesita humedales, islas, industria y zonas rurales.

En la misma entrevista, Humphries explica que la historia quiere llevar al jugador por buena parte de esos lugares y culturas. También señala la cercanía entre gente rica y pobre, con el crimen y la corrupción como hilo que conecta sus vidas. Son ideas de ambientación y narrativa, no una lista de misiones confirmadas.

GTAVice reproduce la misma explicación sobre los viajes de investigación. Las fuentes no dan un calendario completo de visitas ni una relación de locales concretos. Tampoco permiten deducir que cada lugar visitado tendrá una réplica accesible en el juego: lo confirmado en la cobertura es el método de documentación sobre el terreno.

Fuente: GamesRadar+

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