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Rockstar explica por qué GTA VI evita las referencias políticas directas

Rupert Humphries, en LOVE Magazine, dice que el juego no quiere reflejar el mundo exacto y que la sátira será más exagerada que la realidad.

Ilustración de tres carteles de campaña sin texto legible sobre postes, sin logotipos
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, ha explicado en el número 27 de LOVE Magazine por qué GTA VI no tendrá referencias políticas directas. Lo recoge Video Games Chronicle el 5 de octubre de 2026.

Qué dijo Rockstar

Humphries recuerda que las GTA anteriores nunca se centraron mucho en la política nacional. Según su cita, la Seguridad Nacional y la Patriot Act fueron centrales en GTA IV porque el Nueva York posterior al 11-S era un frente real de esos debates. En GTA VI, dice, quieren juegos “muy específicos del momento” en que salen, pero “no reflejo del mundo exacto en el que vivimos”, así que evitan ser demasiado concretos con una persona, un hecho o un movimiento.

Eso no significa un juego sin política. Según VGC, los jugadores verán carteles electorales, recibirán llamadas automáticas de campañas y oirán anuncios y tertulias políticas en la radio. Humphries habla de llenar el mundo de personajes y “guerras culturales” y de contar historias también fuera de las conversaciones cara a cara.

Sátira y tiempo de desarrollo

El guionista insiste en que no se trata de “sostener un espejo”, sino de hacerlo todo más satírico, más grande que la vida y más grotesco. Añade que desarrollan un tema y “explotan” la parte que les interesa hasta que lo ridículo de la postura se ve con claridad.

También menciona el calendario: han pasado 13 años desde la última entrega, y trabajan durante años, así que el contenido debe seguir siendo relevante en el lanzamiento. Si una tendencia explota durante seis meses, dice, hay que verla como lo que es y no subirse a la moda. Prefieren versiones propias, “inclinadas y exageradas”, de teorías conspirativas u otros fenómenos universales, en lugar de copias de algo real.

Qué falta

No hemos leído la entrevista completa de LOVE; las citas proceden de la cobertura de VGC, por eso el nivel es medio-verificado. Para contexto sobre el tono del juego, consulta la sátira atemporal de GTA VI.

Fuente: Video Games Chronicle

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